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2011年8月7日日曜日

ソニーが買うべき10のゲームスタジオ

先日ソニーがSucker Punch Studiosを買収しましたが、他にも才能あふれるゲームスタジオはいくつもあります。今回その10のリストをまとめました。

  • Eat Sleep Play


場所:  Utah, USA
設立日: 2007
リリースタイトル: Twisted Metal: Head On: Extra Twisted Edition (PS2, 2008)
リリース予定: Twisted Metal (PS3, 2012)
 David Jaffeによって設立



  • Housemarque


場所: Helsinki, Finland
設立日: 1995
リリースタイトル: Super Stardust HD (PSN, 2007), Dead Nation (PSN, 2010), Outland (PSN/XBLA, 2011)
リリース予定: Super Stardust Delta (Vita, Date Unknown)



  • Insomniac Games




場所: California, USA
設立日: 1994
リリースタイトル: Spyro the Dragon Series (PSX, 1998-2000), Ratchet & Clank Series (PS2/PS3, 2002-2009), Resistance Series (PS3, 2006-2008)
リリース予定: Resistance 3 (PS3, 2011), Ratchet & Clank: All 4 One (PS3, 2011), Overstrike (PS3/360, 2012)



  • Kojima Productions


場所: Tokyo, Japan
設立日: 1987 (as an internal Konami Studio)
リリースタイトル: Metal Gear Series (Many Consoles, 1987-2010)
リリース予定: Metal Gear Solid 3DS (3DS, 2011), Metal Gear Solid: Rising (PS3/360, 2012)



  • Level-5



場所: Fukuoka, Japan
設立日: 1998
リリースタイトル: Dark Cloud Series (PS2, 2000-2002), Professor Layton Series (DS, 2007-2009), White Knight Chronicles Series (2008-2011)
リリース予定: Various Japan-only Releases



  • Ninja Theory 



場所: Cambridge, UK
設立日: 2000 (as Just Add Monsters)
リリースタイトル: Heavenly Sword (PS3, 2007), Enslaved: Odyssey to the West (PS3/360, 2010)
リリース予定: DmC (PS3/360, Date Unknown)




  • Q-Games




場所: Kyoto, Japan
設立日: 2001
リリースタイトル: PixelJunk Series (PSN/PSP, 2007-2011)
リリース予定: Star Fox 64 3D (3DS, 2011), PixelJunk SideScroller (PSN, Date Unknown), PixelJunk Lifelike (PSN, Date Unknown)



  • Quantic Dream



場所: Paris, France
設立日: 1997
リリースタイトル: Omikron: The Nomad Soul (Windows/DC, 2000), Farenheit [Indigo Prophecy] (PS2/Xbox, 2005), Heavy Rain (PS3, 2010)
リリース予定: Unknown



  • Sanzaru Games


場所: California, USA
設立日: 2007
リリースタイトル: Ninja Reflex (Wii/DS, 2008), Secret Agent Clank (PS2, 2009), The Sly Collection (PS3, 2010)
リリース予定: Sly Cooper: Thieves in Time (PS3, 2012)



  • Thatgamecompany


場所: California, USA
設立日: 2006
リリースタイトル: Flow (Flash/PSN/PSP, 2006-2008), Flower (PSN, 2009)
リリース予定: Journey (PSN, 2011)






http://ps3.ign.com/articles/118/1186606p1.html

2011年8月2日火曜日

ソニー inFamousの開発で有名なSucker Punchを買収


8月2日にソニーがinFamousの開発で有名なSucker Punchを買収したと発表しました。
この動きはSucker PunchがPlayStation exclusiveを除いたSCE WWSでの16番目のゲームスタジオになることを意味します。

SCEの吉田修平氏は下記のように語りました。
「Sucker Punch Productionsは世界でも高く賞賛されているゲームスタジオで12年以上の間、我々とは素晴らしい関係を気づいてきました。今回SCEのファミリーに入ることを大変喜ばしく思います」

「さらにSucker PunchのSCE WWSへの参加は、世界規模のゲーム開発はプレイステーションプラットフォームだけで実現するということです。これまで以上のPS3のラインナップ、プレイステーションVitaのようなこれまでとは違ったイノベーションと合わさり、今年はユーザーにとってもエキサイティングな一年になるでしょう」

またCNBCでの異なるインタビューではSucker PunchのBrian FlemingはWWSはバイアウトについて真剣に話し合った唯一の企業だったと伝えました。また下記のように言っています。

「こうした議論について真剣に話し合い、生産的で有意義な関係を保つことができたのははソニーだった」

WWS US のScott Rohdeは次のように付け加えました。

「Sucker Punchのようなグループに興味が無いといった嘘になるでしょう。Sucker Punchのような成功しているグループを迎え入れようとしたのは単純に彼らのようにハイクオリティな開発集団を見つけ出すのは難しかったからです。」

Sucker Punch はinFamous 2を5月にPS3でリリースしました。そしてそれは今あたらしいプラットフォーム傘下で動き始めています。

http://www.vg247.com/2011/08/02/report-sony-accquires-sucker-punch/