ラベル SEGA の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル SEGA の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2013年2月19日火曜日

セガがドリキャスモデルのノートPCを発売されるかもしれない!?



これはセガ信者の望むのハードの提供ではないのですが、セガの新しいレトロハードウェアっぽいノートPCは、効果で失敗しそうな雰囲気は、同じようなことかもしれません。

エンターブレインのオンラインサイトはセガのノートPCが欲しい人を募集しています。

セガグッズ制作担当による「普段ではまず作れない、でも、欲しい人は必ずいるはず!」という、セガ魂で企画されたオリジナルグッズ。各商品 期間内に希望予約数が集まれば商品化いたします!
http://ebten.jp/p/4974365702854#


値段は99,750円から194,250円までで各種スペックに合わせたものになっています。64ビットWindows8搭載で1920×1080の解像度、4Gメモリー、500GのHDD構成になっています。スペックの割には高価かもしれませんが、写真のように天板がオリジナルデザインになっていたり、セガの壁紙が入っていたりオリジナル要素も多数あります。




It's not quite the return to hardware production that some Sega loyalists may be hoping for, but Sega's new line of retro console-themed laptops are expensive and doomed to obsolescence, so it's kind of the same thing.

Manufactured in conjunction with Japanese retailer Enterbrain, the Sega Note PC laptops come in four styles: Generic Sega, Mega Drive, Sega Saturn and Dreamcast. Your choice of style can be ordered in one of four hardware configurations, with ascending prices ranging from ¥99,750 ($1075.47) to ¥194,250 ($2094.35). The base model comes equipped with the 64-bit version of Windows 8, a 1920x1080 display, 4 gigs of RAM and a 500 gig HD, all powered by a Pentium 2020M processor, according to our friends at Engadget.

It's kind of a lot of money for not a lot of computer, but each laptop is packed with Sega-branded Windows 8 themes, replete with custom system sounds. Shipment is expected to begin in June for those who either live in Japan or are brave enough to import.

http://www.joystiq.com/2013/02/15/sega-introduces-line-of-console-themed-laptops/

2012年3月25日日曜日

ポケモン+信長の野望がDSの売上を牽引



今週の小売ランキングによるとポケモン+信長の野望がトップの172,027本を出荷したとのことです。ハードウェアについては3DSは先週とくらべ4,934台の販売台数を減らしましたが、依然としてトップとなっています。

PSPは引続き18,633台を販売しており、 Vitaは10,021台となっています。ハードウェア販売数は先週と比べ減少傾向ですがDSiとDSi LLは合わせて158台程、先週とくらべ増加しています。これはポケモン+信長の野望が売上を牽引したと思われます。

他のニュースではSEGAのシャイニングブレードが122,257本、ナムコのまどか☆マギカポータブルが62,408本、Mass Effect3が8,142本となっています。




Media Create has released its weekly retail chart and Pokemon + Nobunaga’s Ambition scored the top spot topped it for DS with 172,027 units moved. On the hardware end, 3DS sales fell 4,934 units over last week but still maintained its number one position.
PSP continued to outsell its new sibling with 18,633 units moved compared to Vita’s 10,021 units. The rest of the hardware chart showed a decline for all current gen, with DSi and DSi LL sales up an extra 155 units and 3 units over the week prior, respectively. This was due to the release of the new Pokemon title on older DS systems.
Other new titles for the week were SEGA’s Shining Bladeon PSP which moved 122,257 units, and Namco’s Madoka Magika Portable for PSP moving 62,408 units. Mass Effect 3 also debuted in Japan this week, moving 8,142 units on PS3.
Here’s the full software chart for the week ending March 18 with life to date sales in parentheses. Last week’s chart can be found here.
[NDS] 01. Pokemon + Nobunaga’s Ambition (Pokemon Co., 12.03.17): 172,027 (NEW)
[PSP] 02. Shining Blade (Sega, 12.03.15): 122,257 (NEW)
[PSP] 03. Madoka Magika Portable (Namco Bandai, 12.03.15): 62,408 (NEW)
[PS3] 04. One Piece Pirate Musou (Namco Bandai, 12.03.01): 34,600 (780,508)
[PSP] 05. Tokimeki Memorial Girl’s Side Premium 3rd Story (Konami, 12.03.15): 27,717 (NEW)
[3DS] 06. Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai (Sega, 12.03.01): 18,341 (105,017)
[3DS] 07. If I Were in a Sealed Room with a Girl I’d Probably XXX (D3, 12.03.15): 18,291 (NEW)
[3DS] 08. Mario Kart 7 (Nintendo, 11.12.01): 17,064 (1,581,089)
[3DS] 09. Monster Hunter 3G (Capcom, 11.12.10): 16,924 (1,314,720)
[NDS] 10. Mario & Sonic at London Olympics (Nintendo, 12.03.01): 16,183 (82,924)
[3DS] 11. Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.11.03): 15,801 (1,419,455)
[3DS] 12. Harvest Moon Hajimari no Daichi (Marvelous AQL, 12.02.23): 12,331 (137,217)
[PS3] 13. Street Fighter x Tekken (Capcom, 12.03.01): 11,611 (70,082)
[PS3] 14. Winning Post 7 2012 (Tecmo Koei, 12.03.15): 11,524 (NEW)
[PSP] 15. Amnesia Later (Idea Factory, 12.03.15): 10,936 (NEW)
[PS3] 16. Legasista (Nippon Ichi, 12.03.15): 9,820 (NEW)
[3DS] 17. Metal Gear Solid Snake Eater 3D (Konami, 12.03.01): 9,027 (47,401)
[PS3] 18. Gundam UC (Namco Bandai, 12.03.01): 8,871 (60,540)
[PSP] 19. Winning Post 7 2012 (Tecmo Koei, 12.03.15): 8,455 (NEW)
[PS3] 20. Mass Effect 3 (Electronic Arts, 12.03.15): 8,142 (NEW)
Here’s the full hardware chart with last week’s sales in parentheses.
1. 3DS: 64,017 (68,951)
2. PS3: 27,900 (34,816)
3. PSP: 18,633 (16,176)
4. PSV: 10,021 (10,041)
5. Wii: 8,127 (8,322)
6. PS2: 1,165 (1,363)
7. X360: 1,145 (1,290)
8. DSi LL: 853 (850)
9. DSi: 617 (502)
Thanks, Andriasang.

2012年1月5日木曜日

シェンムーのソーシャルゲーム シェンムー街が一年で終了


2010年にリリースされましたシェンムー街が一年足らずで終了となりました。このシェンムーというゲームは英語ではShenmue TownやShenmue Cityとして知られておりましたが、絵画向けにサービスが提供されることはありませんでした。このゲームはシェンムーのクリエーターで知られる鈴木裕氏が率いるYS NetとSEGAおよびYahooモバゲーで開発されていました。
※鈴木裕氏はバーチャファイターの開発でも有名です
シェンムーのオリジナルコンセプトはよりどんどん深くなっていく街をつくることと、ゲームがローンチした際に鈴木裕氏は語ったとのことです。オリジナルのシェンムーは一人用のゲームですが、ソーシャルゲームのコンセプトと相まって、複数人でより自由な世界観をつくことがこのプロジェクトをスタートさせたと語っています。


The Shenmue spin-off social game launched in Japan in late 2010 has already been killed off. A message posted on the Shenmue Gai website recently thanked players for playing and noted the service was being closed.
The game was known by a variety of names in English -- Shenmue Town, Shenmue City, and Shenmue World -- despite it never being available in English-speaking countries. It was firstannounced in 2010 shortly before its launch in December of that year. The unexpected game was developed by YS Net, the company led by Shenmue creator Yu Suzuki, and was published by Sega for the Yahoo Mobage social game service.
"The original concept of Shenmue was to take the world and keep expanding upon it and making it deeper and deeper," Suzuki said prior to the game's launch when asked why he decided to make a social game. "That's something that was rare in games back then. I think that concept shares a lot in common with the social-game genre, and that's what got me started on this project. Shenmue was a single-player game, but it featured a huge cast and a vast amount of freedom -- you lived with all the people in the game, and they all had their own free behavior. That, in particular, shares a lot in common with social games."
There had been long-term plans for expanding the game to the series' "vast storyline ... a lot of [which] was never rendered in game form." That could have included content set after Shenmue II, as Suzuki said, "If we can keep gamers excited and remain popular enough, I think that'll provide us a chance to continue with the story ahead. I still have a very strong desire to make a Shenmue sequel, but that's not something I can tackle alone -- a lot of other things need to come together before it could happen."
At GDC in February, Suzuki talked about bringing the game to smartphones as he had always thought of it "as a multiplatform game." An iPhone port -- a prototype of which was shown -- could have paved the way for an eventual western release, though it now seems that will never happen. Between this and the failure to launch of Shenmue Online, the chances of Shenmue III happening don't look especially bright at the moment.
Suzuki left his position at Sega last year in favor of an advisory role. This came not long after he took on a producer role at Premium Agency.

2011年10月29日土曜日

セガがiPhoneアプリ、iPadアプリのハロウィーンセール開催中



セガのiPhoneアプリとiPadアプリのハロウィーンセールは驚くべき割引なようです。99セント(85円)になっているアプリも数多くあります。例えばバーチャファイター2(ジェネシス版)、ゴールデンアックス3などです。この機会をお見逃しなく。ハロウィーンセールは10月31日まで。
 iTunes Store(Japan)

Sega's Halloween sale might be the scariest yet. Starting tomorrow, the publisher is discounting some of its iOS games, including a couple that we'd literally be afraid to try on a touchscreen interface -- like Gunstar Heroes.

You'll also be able to get a game for 99 cents that is abstracted enough from its source to be comparable to a ghost story or urban legend. Have you heard of the iPhone version of the Genesis version of Virtua Fighter 2? Legend has it you can see it if you search the App Store at the stroke of midnight, or any other time. It was once an arcade game, but then a mad scientist made a 2D Genesis game out of it. And then, years later, an even madder scientist ported it to iOS.

Other listed deals include Brick People and Chu Chu Rocket! for iPad, for $1 each. Those aren't really that scary.

2011年9月19日月曜日

Rezとスペースチャンネル5の共通点は!?


 Rezとスペースチャンネル5の共通点はディレクターの水口哲也氏だけではありません。Jake Kazdalは15年以上ゲーム業界に関わり、1999年から2003年の間にSEGAで働きました。 Kazdal氏はその間にRezとスペースチャンネル5に関わりました。

 今、彼は自身が立ち上げたHaunted Temple StudiosでSkulls of the Shogunの制作を行なっているとのことです。Skulls of the Shogunのパブリッシャーはマイクロソフトに決定したそうですが、日本発売は未定です。

Artist Jake Kazdal has been working in the video game industry for around 15 years now, for companies like Electronic Arts, Zombie VR and Big Boss.
Perhaps of more interest to readers of this site, though, is that between 1999 and 2003 he worked at Sega. In Tokyo. Where he got to design stuff for two of the Dreamcast's greatest games.
Kazdal was a concept artist, modeler and animator on Space Channel 5, and performed the same duties in shooter Rez, both of which were also released on the PS2.
He's presently working on Skulls of the Shogun, and actually founded the studio developing the title, Haunted Temple Games.
You'll see art for both those games, as well as some of his other projects, in the gallery above.


http://kotaku.com/5841602/what-do-rez-and-space-channel-5-have-in-common-this-guy/gallery/1

2011年9月18日日曜日

ブートスクリーンの歴史


少しむかしのゲームの起動画面を振り返ってみましょう。今では少し変に懐かしく感じるかも知れません。 ビデオ投稿者独自の音声等がありまして、職場ではちょっと閲覧注意かも知れません。




Take a stroll through the past with this oddly entertaining look at the loading screens for past gaming consoles.
Please do be aware that there’s a slightly NSFW intro hear as the video creator decided to voice his disdain for Youtube at the beginning.

http://www.vg247.com/2011/09/17/a-video-history-of-console-boot-screens/

2011年8月24日水曜日

House of the Dead Overkill 'Extended Cut' オーストラリアで非承認される


ハウスオブザデッド:オーバーキルExtended Cutの追加シーンはオーストラリアでカットされることになりました。Wii版からPS3版へのアップデート際して、認証拒否されたことになります。R18レーティングは効果があるものの、やはり成人向けコンテンツは非承認されるという意味になります。

オーストラリアではオリジナルのゾンビゲームは2009年にリリースされました。当時はレーティングなどの仕組みはかけており、その時の表現はよりひどいものだったように思えます。

 The new content in the "Extended Cut" of The House of the Dead: Overkill has resulted in the game itself being cut from Australian release. The Classification Board has refused classification of the PS3 update of the Wii game. The R18 rating has yet to go into effect, meaning that material considered too "adult" is still refused classification.

The original potty-mouthed zombie shooting game was released in Australia in 2009, though there was some controversy at the time about the rating lacking notification about the vast, prolific use of profane language. Perhaps, then, it's not that this version is much more objectionable -- it could just be that the board wasn't paying close enough attention the last time.

We've contacted both Sega and the Classification Board to learn more about the (expletive) situation.

http://www.joystiq.com/2011/08/23/house-of-the-dead-overkill-extended-cut-refused-classification/

2011年8月21日日曜日

多くの人はゲームを最後までプレイしない?


前Capcom, THQ 及び Segaのエグゼクティブ、現RaptrのVice PresidentであるJohn Lee氏によれば10年前は20%の人ゲームをクリアしたが、昨年高い評価を受けたRed Dead Redemptionでも10%ほどしかクリアしなかったとのことです。

(2300万の情報を追ったとのことですが、どういう仕組みなんでしょうね)

Activisionで長年制作を務めるKeith Fuller氏によれば90%の人はYoutube以外ではエンディングまで見ることは無いとのことです。

結論として20時間の退屈なゲームよりは10時間の楽しめるゲームがいいということだそうです。

http://edition.cnn.com/2011/TECH/gaming.gadgets/08/17/finishing.videogames.snow/


2011年8月14日日曜日

SEGAオーストラリア元THQのスタッフに興味を示す


8月9日にTHQがオーストラリアにある二つのスタジオ、 Blue Tongue EntertainmentとTHQ Studio Australiaを閉鎖することを発表しました。そして8月11日にSEGAオーストラリアのヘッド(班長)Marcus FieldingはTHQの開発陣に興味を示しました。

Marcus Fieldingは下記のように伝えました。
「オーストラリアの才能があふれでている今、短期雇用の拡大を模索している。近いうちにどの程度の採用ができるかお伝えできるでしょう」

Sega Studios Australiaはブリスベンで最大のゲームスタジオで London 2012 - The Official Video Game of the Olympic Gamesに取り掛かっているところです。ここ数年オーストラリアはPandemic AustraliaやAuran、most of Kromeなどのゲームスタジオが閉鎖されていました。

http://www.joystiq.com/2011/08/11/sega-australia-boss-shows-interest-in-acquiring-ex-thq-talent-do/